Inspiracio
Invitacions digitals amb gamificació: el joc comença abans
Convertir la invitació en un joc és repartir pistes curtes per cada escena, no decorar més. Aquí tens mecàniques concretes amb fotos, música i les vostres dades.
Send The Joy · 1 d’octubre del 2026 · 3 min de lectura

És dimecres, un quart de nou del matí, i la Marta obre l'enllaç mentre espera el metro. Veu un rètol de guix, els vostres dos noms i cap data. Passa la pantalla i allà surt: 14 de juny, migdia. Sense adonar-se'n, ja està jugant.
Això és una invitació digital amb gamificació: repartir una pista curta per cada escena en lloc d'omplir la portada de dades. No cal cap joc de pistes llarg. Cal que el convidat llegeixi perquè vol saber què ve després.
La invitació digital amb gamificació comença al llindar
La primera pantalla fa de llindar. Hi poses el rètol, els vostres noms i prou; la data real apareix quan el convidat avança. El nom del lloc i el codi de vestimenta, a la segona pantalla. Un misteri curt es resol i enganxa; tres alhora cansen. I si la música de l'entrada és la cançó que ballareu al final, ja el tens jugant sense demanar-li res. Un detall per pantalla: un color, una data, un nom. Mira el comptador de caràcters de cada camp, que un rètol llarg es menja la data.
- Endevina l'hora: la data i l'hora reals es desvelen quan passes de la portada a la següent escena.
- Vot de cançó: una pregunta del RSVP amb tres cançons per triar la de l'últim ball.
- Pla A o pla B: cerimònia i sopar, o només sopar, com a opció dins de la confirmació.
- Idioma a la vista: el contingut de la invitació es configura per idioma, útil si tens convidats que llegeixen en anglès o francès.
Preguntes del RSVP que es responen jugant
El formulari no ha de ser un tràmit. Converteix una pregunta en una votació: «quina cançó no pot faltar a l'últim ball?», amb tres opcions. Es respon dins del mateix enllaç, sense obrir un altre missatge ni escriure a ningú.
Deixa que triïn escena: «véns al sopar llarg o només a l'últim ball?». A tu et dona una dada per organitzar el dia; a ells els fa gràcia decidir. Tres preguntes com a màxim. Cada pregunta extra és un pas més abans de confirmar, i la confirmació ha d'arribar sense fricció des del mòbil.

El joc no és decorar més: és deixar una pista per pantalla i fer que el convidat vulgui passar a la següent.
Cada escena, una estació del joc
Reparteix el recorregut en escenes encadenades: Llindar de cal per presentar, Memòria del pati amb dues o tres fotos de quan us vau conèixer, Arc de promeses per a la cerimònia, i al final Sopar llarg i Últim ball. Tens fins a 6 fotos pròpies: una de portada, dues decoratives i la resta repartides entre escenes. S'emmarquen soles, així que no has de retallar res abans de pujar-les. El convidat arriba al final de l'enllaç havent recorregut el dia sencer abans de viure'l.
Canviar una cosa no trenca el joc
Si mous l'hora, el lloc o el codi de vestimenta, edites i tornes a publicar: l'enllaç és el mateix i els convidats veuen la versió nova, sense reenviar res. Les confirmacions arriben en una llista ordenada dins de la mateixa invitació, així que no has de perseguir ningú pel WhatsApp. Canviar una foto o la música tampoc obliga a avisar ningú.
Tria un disseny i prova la portada gratis en mode de prova. Quan ho tinguis clar, publiques: 29,99 EUR, pagament únic, l'edites tantes vegades com calgui i l'enllaç no canvia mai. El joc comença a la portada.



