Despedidas de solteiro
Convite digital para a despedida de solteira escape room
Um convite digital transforma a despedida de solteira num escape room: a capa é a primeira pista e o link atualiza-se sozinho quando o plano muda
Send The Joy · 28 de outubro de 2026 · 3 min de leitura

Reservaste o escape room para sábado, tens o endereço no telefone e sete amigas à espera de saber a que horas é. É aqui que a maioria dos planos se perde: um cartaz no grupo, o endereço colado em texto e três mensagens a perguntar o mesmo. Um convite digital resolve isto hoje — escolhes um dos modelos de convites de despedida de solteira para escape room no catálogo, personalizas as cenas no navegador e envias o link no mesmo dia.
O convite deixa de ser um cartão e passa a ser a primeira pista. Quem abre o link não vê uma imagem: vê uma porta, uma frase e a certeza de que o jogo já começou.
A primeira pista é o próprio convite digital
No campo da frase da capa, escreve algo como «Vemo-nos às 19:00. O endereço está na segunda cena» e guarda o resto do enigma para as cenas seguintes. A capa é uma cena como as outras: tem textos e fotos próprios, e uma foto da porta do espaço ou de uma chave em cima da mesa funciona melhor do que uma imagem bonita sem ligação ao jogo. Encaixa-se sozinha no marco, sem recortes à mão no telefone.
- Um código de três dígitos na capa e a solução na cena do lugar: quem não o apanhar escreve à organizadora, e essa mensagem já faz parte do jogo.
- A hora real de chegada escrita no seu campo — 18:45 e não 19:00 — para o jogo não começar com duas pessoas ainda na rua.
- Uma foto recente do grupo na cena de memórias, com a capa reservada para a pista; podes marcar qual é a foto de capa e trocar qualquer uma depois.
- Uma pergunta de RSVP sobre a hora a que entra no jogo, com as confirmações a aparecer numa lista ordenada dentro do próprio convite.
Como criar convites digitais de despedida de solteira para um jogo com hora marcada
Antes do design vem a estrutura. Reparte o enigma em três cenas: o umbral com a pista, uma cena de memórias com fotos do grupo e a última com a hora e o lugar exatos. Cada cena tem os seus textos e as suas fotos — até seis no total —, por isso uma pista que não funciona resolve-se mudando essa frase e o resto do jogo fica intacto. A música e as perguntas de confirmação escolhem-se no mesmo editor.
O RSVP fica dentro do convite. Não há grupo paralelo para contar «eu vou»: as confirmações chegam numa lista ordenada na própria página e a organização abre o link e vê tudo. Se precisares de saber a que horas cada uma chega, crias essa pergunta no formulário e a resposta aparece ao lado do nome.

O convite é a primeira pista: se ninguém tiver de perguntar o endereço, o jogo já está a funcionar.
O plano muda de hora e o link continua a ser o mesmo
O escape room mudou de sala, a hora atrasou meia hora, o código de vestimenta passou a ser calçado confortável. Editas a cena e o link não muda: ninguém tem de reenviar nada e quem abrir o convite à noite vê a versão atualizada. Hora, lugar, mapa e frase mudam-se no editor do navegador, sem app e sem papel pelo meio.
Testa a capa grátis, escolhe o modelo e publica o link esta tarde. A coleção filtra-se por estilo e, ao comprar, desbloqueias todas as cenas do convite.
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