Aniversaris
Invitacions d'aniversari escape room: la primera pista
Converteix l'enviament en la primera pista del joc: què escriure al missatge, com repartir candau i llanterna i com canviar l'hora sense reimprimir res.
Send The Joy · 7 d’octubre del 2026 · 3 min de lectura

El Jan fa setmanes que parla d'un candau. Ja el tens a casa, la clau és dins d'un sobre segellat i el joc començarà a la porta del jardí. Llavors obres el mòbil i escrius al grup de pares: «Dissabte a les 18:00, a casa nostra». Tota la feina d'aquestes setmanes queda reduïda a una línia de text que demà ningú no recordarà.
Ho pots capgirar. Una invitació digital és una pàgina web pròpia que s'obre amb un enllaç, un QR o un missatge, i els convidats no han d'instal·lar res: la veuen al navegador del mòbil i confirmen des d'allà. Les regles del joc les escrius tu; la invitació només les fa arribar.
La primera pista de les invitacions d'aniversari escape room
Res no obliga que el primer missatge porti l'hora. Pots enviar una pista curta i, l'endemà, l'enllaç amb el lloc i el mapa. Dos missatges curts amb un dia de diferència fan més feina que un text llarg amb tot a dins.
- Substitueix «aniversari del Jan, dissabte a les 18:00» per una sola frase: «Porta una llanterna i no diguis la paraula clau».
- Escriu el lloc com una pista del joc («la casa del jardí amb la porta que grinyola») i reserva l'adreça exacta per a qui no la conegui.
- Reparteix l'enviament en dos dies: avui la pista de l'objecte amagat, demà l'enllaç amb l'hora.
- Deixa el codi de vestimenta dins la invitació («tots de negre, com a sospitosos») i estalvia't el missatge de l'última hora preguntant què es posen.
Cada escena és un pany que s'obre
La invitació es munta per escenes encadenades, com el recorregut real de la casa: la portada amb el candau, una foto del Jan de petit i, al final, la data i el lloc, com si fos l'última porta del joc. Tens fins a sis fotos teves per a les pistes visuals: l'objecte amagat sobre la taula, el menjador abans de decorar, la clau al costat del plat de cada convidat.
Tot es toca des del navegador, sense instal·lar res, i els canvis es veuen a l'instant. Els textos van per camps separats —rètol, noms, data, frase i lloc— amb comptador de caràcters perquè no t'hi passis. Pots substituir qualsevol foto quan vulguis i triar quina fa de portada.

La invitació no és un avís amb hora i adreça: és la primera pista del joc.
Qui porta el candau es decideix a la confirmació
Al formulari de confirmació pots afegir les preguntes que et facin falta. Una de sola —«Portes candau de combinació o de clau?»— t'estalvia sis trucades el divendres al vespre. Pregunta també: «Pots arribar vint minuts abans a amagar les pistes?». Així separes des del principi qui munta el joc de qui només hi juga. Les respostes arriben dins la mateixa invitació, en una llista ordenada: d'un cop d'ull saps quants candaus tens, qui ve i qui encara no ha contestat. Munta les escenes avui, reparteix el material des del formulari i deixa que arribin ja ficats dins la història.
El dia del joc, la invitació continua oberta
A les 18:00, qui ha perdut el paper obre l'enllaç al mòbil i hi troba l'hora, el mapa i les pistes, al mateix lloc on va confirmar. Si el joc s'endarrereix a les 18:30, edites l'hora i els convidats veuen la versió nova obrint el mateix enllaç. I si algú vol guardar el record, imprimeix tres còpies de la portada i deixa l'enllaç per a la resta: el paper no desapareix, simplement deixa de ser el centre del muntatge.



